viernes, 20 de septiembre de 2013

Hiperconectados

La lectura toca un tema relevante la relación del individuo con la forma de identificarse con una imagen virtual creada por el mismo, la imagen principal de cada participante cuando se conectan en los famosos juegos en linea adoptando una imagen falsa la cual puede ser moldea ble esto es al gusto de su creador, no solo se maneja en una sociedad creando identidades virtuales como son los famosos avatares. De igual forma como se menciona anteriormente los videojuegos, son un mundo totalmente nuevo donde cada persona, puede crear otra identidad y hasta cierto punto una persona falsa, pero que la ves es muy real por todas estra características que uno mismo le da.
Por otra parte la llegada de la tecnología, ha transformado el nivel de relaciones tradicionales pero en si se puede notar en mayor presencia en la transformación de la comunicación este gran giro de cambio o una nueva forma de interacción .También al internet no solo te permite relacionarte con las personas cercanas sino con personas que están en otro país e incluso, modificar su conducta a partir de todos estos elementos, que van incorporando ya sea desde un avartar o un persona con características totalmente diferentes a las propias, es aquí donde la tecnología puede no tener un buen uso o hasta cierto punto por mencionar de manera burda generar un cambio no favorable.

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